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  1. 众所周知,《女神异闻录5皇家版》中外号“松饼人”的反派角色明智吾郎在包括但不限于小黑盒、B站等各大论坛上都受到了如潮水般的差评很多人都认为这个角色是整个P5R最失败的一个角色,这篇评测将通过与一个有些类似(一点点)但广受好评的角色来论证为什么明智吾郎这么受人讨厌。 明智吾郎干了啥 明智吾郎是P5R整个游戏除伪神外的最终BOSS——狮童正义的私生子,因为狮童正义确实是个衣冠禽兽的人渣,明智吾郎便打算向他复仇,那么它是怎么做的呢?他隐藏身份去给狮童打工,打工内容是把狮童的敌人都“废人化”(在P5R中废人化的人似乎没有任何恢复的办法,所以明智的行为也就是砂仁),在这期间他干了非常多不好的事,甚至害死了主角团中佐仓双叶的妈妈和奥村春的爸爸,这两位都是游戏中的可攻略对象,所以说不管明智吾郎的目的如何,他的手段都过于恶劣。关键在于,如果只是如此,明智吾郎应该被归为为了目的不择手段的战略家,就像托马斯维德一样“不择手段地前进!”,如果给他安排一个自己的计划扳倒狮童正义的结局,那么就算他不能被洗白,至少也不会是一个人人喊打的形象。 那么最后怎么回事呢?在狮童宫殿被主角团攻略成功的最后,明智吾郎跑出来决斗,被主角团击败后破防,开始不顾形象大声颜艺,关键这还不算啥也不是只有他一个人干过,关键是——狮童原来早就知道他的身份,派了一个认知明智来杀人灭口,结果明智吾郎没有任何准备,最后良心发现跟认知明智同归于尽了,把干掉狮童正义的重任给了主角团。 我们来用夜神月对比一下来表现明智吾郎有多么离谱: 夜神月 明智吾郎对夜神月的致敬和借鉴非常多,但是两个人的人物塑造完全不在一个档次上。夜神月首先是有大抱负的,他最开始是想要建立一个没有犯罪的完美世界,其次才是成为新世界的神,虽然后面路走偏了,但他在绝对多时候鲨的都是罪犯,只有在对方对自己造成了非常大妨碍的时候才会破戒鲨好人,所以夜神月是有一定原则的。而明智吾郎呢,他从一开始就从头到尾都是在帮狮童排除异己,毫无疑问他害死的人里十有八九都是无辜的,甚至还有主角团的亲人,格局一下子就小了。 再来看他是怎么失败的,夜神月最后是被队友魅上照害死的,本来是必胜的局,但是不这么写的话夜神月就赢了,但是就他后期那个走火入魔的情况确实也只能这么写,所以剧本大体是可以接受了,而且夜神月本人也没有被太严重的降智。那明智吾郎呢,他似乎也没有被降智,因为他在一些地方的的智力低到离谱。他居然潜伏进狮童的手下去却没有任何防备,就这样一边做着坏事,一边把后背留给自己的仇人,最后落到个只能跟自己的廉价认知体同归于尽的结局,这就真的是非常离谱了。 动漫游戏中的坏人的形象很多,而且比他还坏的大有人在,所以如果让我用十分来总结他为什么会成为一个人人喊打的过街老鼠的话,我会这么总结: 1分给他的破防颜艺,2分给他害死了很多好人,7分给他实在是太过愚蠢。 所以说如果要给他找一个最像的形象的话,恐怕不是夜神月,而是—— 穿山甲!
  2. =≡= 游 戏 简 介 =≡= 黑白背景下的创作 动画中的小智与新兴训练家一起搭档,这样的组合重新游历一次合众地区, 面对重新卷土而来的反派,这次是否会吸取教训, 成功创造出宝可梦被救赎的世界呢。 =≡= 整 体 评 分 =≡= 剧情淡薄,仅有探险感 项目 评分 简评 剧情 ⓺ 剧情一周目份量,结局很突然。 玩法 ⓺ 最多第六代宝可梦和延续黑白剧情。 画面 ⓼ 像素风格、对话头像和地图较为精致。 内容 ⓺ 一个地区联盟,二周目仅能抓点神兽。 配音 ⓺ 音效方面没有特别出彩的地方。 =≡= 本 作 特 色 =≡= 适合跑个地图享受探险 CFRU引擎架构 此改版作品是利用CFRU引擎制作, 其中有采用的功能, 有宝可梦搜寻雷达、野生双打战斗和战斗中MEGA进化等, 多方面优化功能, 不过宝可梦方面最多可以遭遇到第六世代宝可梦。 人物跟随与对话头像 冒险过程中会有小智陪同一起旅程, 若面对小智的情况下就可以进行对话, 对话内容多半是剧情方面的指引或是神兽出没讯息等, 游戏中有帮助的情报对话, 除外对话过程中会有人物头像。 明雷与暗雷战斗 此作的战斗除了草丛中的暗雷, 会有更多的明雷宝可梦, 明雷宝可梦可能会出现定点色违或是个体值较高的情况, 不过明雷打完后就不会在生成, 仅有一次性的遭遇。 其它战斗或查询功能 游戏中对于个体值、亲密度或是其他素质, 都可以直接使用道具观看, 然而进化方面, 则是将通讯进化一率改成使用通讯石进化, 战斗方面则是会有禁道具或是限出场宝可梦强度的限制。 =≡= 游 玩 感 想 =≡= 启 程 『目光所及都是似曾相见的布局』 基本上本作是基于黑白之后的剧情再创作, 从使用的博士就可以看出来是那个地区开始了, 可惜我黑白没有玩到黑白二, 所以没能准确理解这剧情是落在那款的剧情, 不过从没有看到N的出现,就可以感觉出大概最少是在黑白之后, 是不是在黑白二之后就不能肯定的说, 可以看成从NDS版本的宝可梦如果换成GBA的架构下又会怎样呈现, 从画面来说看的还算舒适,不会说感觉很生硬不够细致, 就凭这点我足以玩下去,再看作者对于黑白之后的世界会如此诠释一段故事, 从开始旅程,一下子就从明雷中看到色违宝可梦,就还算惊喜的说, 不会说就基于一种去比较黑白版本与这个改版的情况了。 旅 中 『游戏中小细节不少,却没有特别提醒』 后来发现剧情含量并不多,就干脆做个走马看花, 看看作者会怎样画出自己想要的世界, 特别是可以用宝可梦来装饰的情况下,就显得周围环境特别生动, 只是小智基本上除非在剧情当中,不然根本不会跟你搭话, 野战双打也不会帮忙你,除非是剧情限定双打才会帮你一起打, 经常都会忘记身后有个小智在全天候盯着你, 直到某天往后一点,才发现原来小智可以聊天, 不过好象是有时机限定, 过了某些剧情会送你道具或是提醒某些神兽出现在那里, 得要时不时点一下小智,不能真的完全当小智不存在, 把他当透明的话会错失非常多的道具与隐藏情报就是了, 这些作者没有提示,我直到都打了好几个勋章去了, 才发现原来背后灵小智可以聊天,都不知道错过了多少好康了, 小细节可以多,也请明显一点吧。 见 闻 『游戏节奏比较缓慢,不同于前几世代』 玩过许多改版作品,如果是秘技相关的通常是很早就会开始给, 不然就是直接设置为不用秘技就可以使用, 可是这个游戏显然是有秘技, 不过只有采用几种秘技,不是全都采用, 所以才会凸显一种如果用秘技来看游戏节奏的话, 会等到最后几个道馆,才能开始取得秘技, 就变成很多地方都卡住不能探索, 想说很快就可以取的秘技将其全都探索一次, 结果等到最后几个道馆,那样都只想要赶快通关了, 怎还有心思回去一个个回去找有藏多少隐藏道具呢, 所以导致我在玩的过程中除了看风景还是看风景, 对于剧情也没有期待,整个就处在赶路的状态, 看不到多少特殊的见闻就是了。 止 步 『小智突然爆发性发言,结果是雷声大雨点小』 游戏最终在挑战联盟的过程中,会让小智离队, 结果离队的理由只是要去应付剧情找神兽所需,才被安排需要离队, 其实为了让小智离队有着更重要的意义,就是再打联盟赛不能让小智进去, 只是这台词就令人感觉,小智连当拉拉队都不愿意, 这样有种好像旅途产生的情感都不存在似的,就特别生硬, 后来联盟战对于我这种不太追求强度的人来说, 相当的不利,先是禁药再禁个体值,所以出战能选择的非常少, 若不是可以使用S/L大法,不然光场联盟战我都不知道要花多久才可以打赢呢。 =≡= 剧 情 心 得 =≡= =≡= 召 唤 阵 =≡= 感谢观看到此 不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢
  3. 游 戏 简 介 宝可梦世界观下改版作品, 剧情地区设定为在芳缘地区附近的科特地区, 剧情展开则是在芳缘地区经历了一场生态危机后, 成为荒地无法供人居住后过了十年之后, 由前芳缘居民的主角踏上旅程之路。 游 戏 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 反派演出有内情,其余过于平淡。 玩法 ⓻ 共有六代宝可梦,非对战为主玩法。 画面 ⓻ 非使用原版素材,因软件有些许破图。 内容 ⓻ 一个原创区域及剧情的探索。 音效 ⓺ 音效均具备,无突出点。 游 戏 特 色 原创地图和剧情 本作主要以原创的科特地区作为探险地点, 剧情方面则是该地区的道馆联盟挑战赛, 反派方面是利用达克莱伊为主的内容。 宝可梦扩充到六代 本作宝可梦最多可以收集到第六世代, 实际上并不定能全捕捉, 除外并没有实装MEGA功能等后世代功能。 少量二周目元素 成为科特区冠军后,可前往芳缘地区探勘, 一览经历爆炸事件后的芳缘地区, 目前的情况是如何。 游 玩 感 想 启程-科特地区 初始宝可梦与剧情阅览 避免选择困难发作, 一率选择某属性做开局的习惯就不会在一开始犹豫过久, 不过有时候剧情设定上跟原版地区有关联的话, 就会很期待一周目通关会怎样展开回到原版地区就是了, 当然有球就抓,抓不到就放弃, 不追求全图鉴玩法就继续在不同地区上演同样的旅程。 途经-走马看花 惯例的展开快速通过 基本上这作还是遵照制式流程,打道馆过程中就会遇上反派, 这次的反派就是虚空团,不过我也很空虚的眼神一路打打打, 把这些当经验包一路通过去,不能走的都档住了, 剩下就快速跑向可以走的地方,速度通关中。 挑战-道馆联盟 道馆特殊建造 虽说是常见的道馆挑战赛, 不过道馆基本上大多传统房屋的形态, 有时候在灯塔或山洞都有可能, 反倒想要看一个很明显的道馆还不容易, 只是该有的冠军之路还是四天王加一的打法是不会少的说。 最终-冠军之后 未能看清埋下的伏笔 取得冠军和反派了结后,就会展开新的一段旅程, 原先期待那经历爆炸事件的地区,会展开怎样的冒险, 结果抓了两个神兽以及几个城镇逛了一圈后,没有下文, 也许是玩的版本未能探清这作者想要表达的原貌, 更有可能是作者把更多内容留到续作在进行解释也说不定呢。 剧 情 心 得 召 唤 阵 感谢召唤前来者,可用按右下角的表情替代回复,不强求回复。
  4. o ⊙ 游 戏 简 介 ⊙ o ⊙ 宝可梦火红改版作品 ⊙ 故事开头是关都地区探险回来的小智,现来到了成都地区再次展开旅程, 作品主要剧情以小智对上火箭队及挑战成都地区冠军两部份。 本作最大特点为将宝可梦叫声全替换成动画版本的叫声, 还有其他更多要素潜藏在游戏中。 o ⊙ 游 戏 评 分 ⊙ o ⊙ 另一种风貌体验与火箭队的爱恨情仇 ⊙ 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情为用惯的火箭队套路,稍显无新鲜感。 玩法 ⓻ 前三代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓼ 采用地图素材比较舒适,原版素材较少。 内容 ⓻ 成都地区及二周目对战塔,内容不多。 配音 ⓼ 配乐较前项突出,宝可梦叫声有趣。 o ⊙ 游 戏 特 色 ⊙ o ⊙ 人物对话有相对应的头像 ⊙ 大部分的对话都有相对的人物头像, 路人的头像都是固定的几款,少部份对战人物无设置头像。 ⊙ 全队经验共享的学习装置 ⊙ 学习装置改为设置全队分享经验, 非同原版的分半经验的功能。 ⊙ 秘传技能缩减 ⊙ 冲浪改为自动冲浪,无需特定学会冲浪技能才能使用, 仅保留飞行秘传,其余秘传技能都取消且不得取得。 ⊙ 内置能力值查看器 ⊙ 宝可梦中心配置可以观看努力值与个体值的装置, 还有亲密度可以进行检查。 ⊙ 二周目要素战斗塔 ⊙ 二周目要素为战斗塔与捕捉神兽用的黄金森林。 o ⊙ 游 玩 感 想 ⊙ o ⊙ 忠实的水系开局者 ⊙ 数不清是第几次玩宝可梦了, 每次玩宝可梦只要有一点新花样就会想要体验看看, 在这个作者的眼中,想要藉由宝可梦呈现怎样的想法, 至少有着不一样的特点就会去玩了,作为一个喜欢水系的玩家, 自然能选水系就选水系开局了,可惜没有像标题那样直接洛奇亚开局。 ⊙ 不管走几次始终背不起 ⊙ 其实成都地区倒也玩了不少次,往往都记不起来整体地图要怎样走, 尤其是感觉这个作品把12到14号公路这段做的特别长一样, 感觉特别无边无际走都走不完, 尤其当走完后才发现这不是现在剧情要触发的地点, 就忍不住开喷雾剂直接高速走回头路了, 不然硬生生的练了几十等上去感觉挺疲乏的说。 ⊙ 每户人家都有水可以喝 ⊙ 玩其他冒险游戏,我都很注重有没有搜刮要素, 通常宝可梦的搜刮比较难,不好找到,本作的搜刮居然有机可循, 只要是冰箱或是电视都有东西可以拿,尤其是冰箱, 我都在想这些角色看到一个陌生人走进来很顺手的拿走自家的饮料, 那种心情是如何,如果是我肯定傻眼至极。 ⊙ 抢着做养父的过程 ⊙ 这作有个特点,随地可以捡技能,随地可以捡蛋,随地可以碰明雷, 尤其是捡蛋,每次都要几个位置留着放蛋, 生完了马上又能捡到下一个,就感觉特别神奇, 那些宝可梦父母看到自己的蛋这样不翼而飞, 却没办法找别人协助寻回自己的宝可梦孩子那该有多痛心, 可是看到别人玩孵出神兽,我还是把蛋捡走,抢着当养父了。 ⊙ 拖时长的二周目 ⊙ 这作的二周目要素非常的少,还是偏拖时长的程度, 不过好处就是第一周目的冠军最高等级才60等, 就是让你在战斗塔爬塔的过程中,每上一层就要跑去在电四天王, 才能解锁下一层,只是解锁最后一层要打全员都九十等, 对于一个休闲玩家只好疯狂磕药的打过去了, 只是塔顶的情况,还是让有点小失望的说。 o ⊙ 剧 情 心 得 ⊙ o ⊙ 惯例感化的劲敌 ⊙ ⊙ 切勿小瞧星火燎原的可能 ⊙ ⊙ 从旁人看到失败的原因 ⊙ ⊙ 反派大对决,替人代打 ⊙ o ⊙ 召 唤 阵 ⊙ o
  5. 宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
  6. 游戏简介 》》》宝可梦无名《《《 故事缘起十年前, 被迫与亲人分开的女孩, 经历了悲痛后, 变成了另一个样貌, 长大后要寻找当年的真相-- 踏上的旅程又会演出怎样的冒险呢 整体评分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情承接前作,搭配玩后劲强。 玩法 ⓻ 第七代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓻ 系列惯用素材,没有过多光影效果。 内容 ⓽ 三个原创区域及剧情的探索。 配音 ⓺ 音效方面见识不广,听不出特色。 游戏特色 原创地区 本作探索地区为赛恩地区, 根据地图路线可以到前作的蒂龙地区, 不过由于没有道馆机制, 所以并不会过于明显的路障档路, 算是自由度比较高一点点的探索。 第七世代宝可梦 本作宝可梦特色在于引进了第七世代的宝可梦, 同时包含两个地区版本的宝可梦 ,可以透过特殊进化石进化成阿罗拉地区形态。 技能系统 本作将秘传技能的做法取消, 改为由训练家学会技能的方式, 来解决路途上的各种障碍, 同时增添许多地图探索要素。 对战重置 本作的训练家并非透过探索器来重新对战, 而是支付一定金钱, 就可以一次把该区域的训练家, 重新再进行一次对战。 采集功能 游戏中的地图探索, 除了寻找宝贝球外, 可以采集定点开采地, 来获得道具或是制作素材。 营地系统 地图探索的过程中, 会有许多供休息的营地, 其中可以开启道具制作系统, 藉由开采到的素材现场制作新道具。 MEGA进化 本作的MEGA进化, 采用透过进化石佩戴后, 战斗中按下ENTER后才会进化, 战斗离开后就会变回原状。 对战屋挑战 本作选择首先探索的地区是无联盟可以挑战, 相对的确有对战屋系统, 透过爬级方式取得更高等的训练家职位, 同时将剧情跟挑战系统彻底分开。 故事模式 本作将剧情采用选择性观看的方式, 可以先进行所有地点探索后, 在推进剧情, 而非强行推进的方式进行游玩。 游玩感想 起.第四次游该世界 该作为此作者对这个世界的第四部诠释, 从剧情时间轴来定义算是第三部的前传, 不过引进了许多日月系列的功能, 取消秘传机和道馆, 新增第七世代宝可梦、技能、道具制作和自由度更大的探索。 由于本作地区开放与主线的关联性不大, 所以个人游玩方面就是把所有城镇都跑遍了, 才开始推进主线,尤其主线跟对战挑战也没有关联, 早早就去了最终挑战,通关了游玩方面的第一周目, 一整个就是走先把对战挑战解决了, 再开始慢慢享受剧情, 只是由于该作还持续小幅度更新, 最新版本新增了剧情CG于现有的汉化版本, 无法享受到就挺可惜。 作者对于有玩过前作玩家,设置了许多彩蛋, 明明主线任务还没跑到那些环节, 玩过前作的人就知道这些npc是在讨论谁, 然后就开始想着这个剧情, 大概是在前作的几年前这样的思考, 除此之外,npc聊天持续保持着, 不只是找谁送啥东西或是教啥宝可梦技能, 其实有着一些丰富地区细节设定, 很多与前面系列联动的小细节都要从npc对话中寻找, 如有闲情看的玩家, 会感受到这个新地区不一样的风貌。 伴.新成员新挑战 本作有特殊的长耳兔型态, 作为贯穿主线的特色宝可梦, 基本上作为一个方便不想思考太多对战的玩家, 既然都有官方指定宠了,就直接天天带着跑, 原以为会有秘传还戴了几个工具宠, 后来发现不用后就开始随手带几只宝可梦, 闯进去打各式各样的对战。 由于剧情一个段落会可以买宝可梦当抽奖, 孵出特殊宝可梦, 带着一个主力两个垫背胜下慢慢养蛋的组合到处闯, 没想到正在打的挑战赛打完就直接等同联盟冠军赛, 这样比起以往还要想这次要带多少垫背宠, 这次到不用多少垫背还有闲情带着几颗蛋走马看花, 当下是有点讶异自己这次的过关画面居然把蛋给带进去了。 前期剧情直接给个特殊长耳兔, 后来更是有独自MEGA进化, 其实当初剧情看到这特殊长耳兔还想到底是正面还是背面, 完全不太能理解这样图案, 等到看了MEGA进化版本后才理解这都是铺陈, 不过强度这边就不介绍了, 毕竟属于休闲玩家完全就是看威力跟次数使用, 没有在做啥战术思考, 其实个人比较喜欢MEGA进化版本的模样, 只可惜这作并没有永久MEGA, 所以只能战斗中点开状态看看的说。 战.悠闲难度佐新玩法 游戏难度要深入玩可以去挑战自我, 毕竟该有的对战要素都有, MEGA转为战时使用就可以有更多的变化, 不过有几次对战还真有点挡不下, 毕竟都是靠等级压制,得靠点S/L大法才硬打过去, 然而这款游戏属于长篇剧情, 进行第一周目通关并不会要求过高的等级, 通常六七十等就可以稳稳过关,不对自己设限, 嗑药读档样样来基本上没啥对战是无法战胜的说。 基于前方所言,难度不高, 所以最终挑战的场所要求等级不高,六场连续战斗, 如果中间选择补给就要多打一场, 还好没有限制用药,不然肯定会打的很艰难, 就宝可梦改版来说连续对战还真的算是基本款了, 只是里面充满很多会MEGA进化的训练家, 打起来到不是纯白给的状态,值得一提的一点, 就是当我正在打这个通关前挑战, 我主地区的剧情才跑完第二章主线的说, 把对战跟剧情切割的清清楚楚。 旅.全地区踏一遍 这作在到处走的过程中,自然有不少训练家, 有时候突然被叫住或是想跑进去地洞却是训练家, 这种情况还挺妙的说, 尤其是地洞跟宝贝球形态的训练家, 当好不容易认为迷宫要走出去了结果不是出口, 那种感觉真难说明,更何况看到宝贝球想要拿道具, 结果宝贝球还先跑过来追着你, 如果是真实直接看到这种画面, 大概都有点难以站住脚了, 不会动的东西居然冲过来撞我的画面, 用想象的就挺刺激。 最终地区到处跑的过程, 挺期待这样的情况下会有啥交通工具,就是肯泰罗, 直接骑宝可梦的画面,看到就忍不住截图了, 毕竟比起单车来说骑宝可梦还是比较可爱些的说, 可惜不能带着肯泰罗闯进房屋, 不然想看这房屋的主人看到, 宝可梦到处踏来踏会有多惊悚, 只是这游戏地图多,自然机关地图也多, 有些机关对于我来说还挺烧脑的说, 尤其类似数独还是暗码类型的解读都不会少, 往往都要辅佐相关通关视频才能通关。 人.具有特色的配角 从游玩过程中可以感受到作者不光只是在主线上做的好, 更希望创作出活着的配角,从一些对白中, 很多配角并非过场角色罢了,更会带点设定, 这作令人印象深刻的就是幽灵小镇这方面的剧情了, 剧情前就有个连宝可梦都可以打倒的力量型主角, 打宝可梦更不在话下, 直接不用道具就把真正的鬼逼出真面目了。 正式进入幽灵小镇后, 里面的人物对白比起其他城镇更有着不同的感受, 不乏等待着活人、守望着活人和满足遗愿的幽灵, 这些幽灵曾也为人, 至今转变了身份就不能与往常一般, 明明两者之间只有一线之隔, 如果在无法沟通的情况下,彼此只能互相不谅解, 甚至不愿意延续对方生前与自己的关系, 这样伊莱谁会更痛心呢,如果能够交流, 总感觉真的会如同作者所思想的那般, 另一端的仅仅只能遥望着曾经的故土, 另一方的人早已将其成了往事。 剧情心得 缘.一个没有底线的行事 苦.陷入一个阴谋论 因.成败于力量的执着 果.为其着想而做错 【召唤阵】-感谢观看到此-【召唤阵】 ※不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢※
  7. 游戏简介 剧情向改版宝可梦 蒂龙地区的幻影团覆灭后的一年, 赛龙地区惊传幻影团的重生, 这次在人类与宝可梦之间, 训练家又要如何处理呢? 整体评分 剧情更胜前作 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情仅一周目结束,有完整段落。 玩法 ⓺ 原创剧情及第六代宝可梦。 画面 ⓻ 像素风格,添加其他素材制作全新地图。 内容 ⓼ 多周目游玩,三个地区,宝可梦收集。 配音 ⓺ 音效并无太大差异,同原版。 本作特色 第六世代宝可梦 原创地区冒险 本作主要以原创的赛龙地区进行冒险, 联盟通关后可以解锁前作的蒂龙地区和城都地区, 剧情方面则是三周目分量的原创剧情。 第六代宝可梦 本作教于前作胜利之火,增加了第六代宝可梦, 前面一到五代的宝可梦少部份保留, 同时设置了MEGA进化的功能。 对战大厦 三周目通关之后就会开放的对战区域, 可以跟作品中各人物重新进行对战, 不过都会是满等的情况下进行挑战。 游玩感想 难度不高的剧情向 道馆赛 势如 破竹 尽情 享受 剧情 决心的赛龙地区道馆赛,同样是八座道馆, 设置的难度并不高, 同时道馆解迷大多动点脑, 或是打打底下的训练家就可以通关, 主要作为锻炼宝可梦之用居多, 用着旅游的心态一个个踏破道馆。 反派灭亡 周目结束 联盟赛 周目开始 游戏剧情多半会在打联盟赛之前告个段落, 所以理所当然的就跑过去冲剧情, 就在一周目剧情结束的当下,就迎来了通关画面, 就感觉有点不太一样了, 联盟赛不是一个周目的结束, 反倒成为一个成周目的开始。 二周目 任务系统 埋藏剧情 解开谜团 二周目打完联盟赛后,为了良好的衔接到其他地区, 就设置了相对简易的任务系统, 不过这些任务的要求还挺大海捞针的, 为了拿到去其他地区的车票, 可要绕了好几下才可以找到任务目标物。 好在这任务不单是运送物品, 其中还揭露了一些反派人物,过去的经历, 就不会显得这个过场系统显得过于冗长。 续作优势 后日谈 同样地点 不同剧情 本作出现的蒂龙地区跟前作是一样的地区, 但是经过了一年的时间流逝和地震事件, 所以其中的道馆、地图和对话, 基本上比较少根前作有雷同的地方, 没有整个黏贴的感觉。 若是延续玩过来的我,就感觉很不错, 好像这些人物都像新鲜的, 没有说已经跑过的地图再来一次, 就会显得比较没有新意。 人物塑造深刻 多周目的剧情呈现 本作对于宝可梦或是对战机制的亮点不突出, 却在剧情和人物呈现上下足了功夫, 反派不只是单纯为了做恶而做恶, 主角的所作所为也不代表都是正确的, 这之中透过周目做剧情章节分割, 像是看本多章节的小说般的剧情,原以为结束了, 其实还有更多可以深入描写。 这些过程中, 主角从不是一个沉默的观看者, 更有着自己的想法, 或许没办法全程把主角的反应呈现出来, 至少能看出这个主角也有自己的想法。 完整剧情告段落 期待着续作剧情 本作花了整整三个周目在描写反派, 从起因到作为,还有最后即使覆灭了, 后续的成员又该何去何从, 每个反派都有自己的理想、自我和梦想, 或许这些反派不能所有人都毫无逞罚, 但会将每一个人背后的理由都描写清楚, 或许作品想要强调的决心, 可能有部份在于, 即使你知道这是大众所不能接受的, 你仍会抱着决心去执行吧。 剧情心得 坚持初衷从未改变 最熟悉的陌生人 坚持与改变的冲突 相信的不是对错,而是我应该去做 过来人所进行的发言 一个执迷不悟却忘记真正重要的事物 偏执在眼前的道路,忘记身旁的叉路 透过相处,才能找到最适合的方法 理想与现实之间的落差 召唤阵 感谢观看到此 不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢
  8. 11宝可梦 胜利之火11 游戏简介 原创剧情、地图的改版作品 世界中出现了一个反派团体--幻影团, 目的是为了争取宝可梦的理想国度, 结果却遇上了一个不知名训练家的阻碍, 现在轮到你当这训练家,你会怎样面对这个情形呢 整体评分 中规中矩,四部曲中第一部 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主体为惯例宝可梦剧情, 一些冲突点未深入描写。 玩法 ⓼ 第三世代为主, 增添新宝可梦、MEGA和原创剧情地图。 画面 ⓻ 地图素材翻新和对话过程会有人物立绘, 其余界面皆采用第三世代本身的画面。 内容 ⓻ 一周目打反派和联盟挑战, 二周目收伏笔跟新岛屿探索。 配音 ⓺ 第三世代的音效为主, 尚未听出特别的差异。 本作特色 第五代宝可梦和MEGA进化 原创地图 蒂龙地区是本作冒险地点, 该地区包含蒂龙大陆跟其余岛屿, 同样为八枚徽章就可以进行挑战蒂龙联盟。 多代宝可梦 涵盖第一到五世代, 基本以完整第一到第三世代, 在增添第四和第五世代的宝可梦, 不过一些稀有宝可梦则是仅有NPC赠与, 无法全数从草丛取得。 额外系统 剧情外的新功能, 本作新增了MEGA进化、日夜变化功能和中央地区对战, 前者为一周目就可体验, 后者为二周目开放。 游玩感想 应有尽有,属于能愿意玩通整款 力求非传统开局 本作属于剧情向改版,作为重要亮点, 从开头就想要营造出悬疑感,一开始就可以遭遇神兽, 开始谜语,可惜基于性能问题, 所以没办法真的带来多大的疑惑,很快就开始投入对战, 然后找道馆进行挑战了。 难度不高的道馆赛 游玩方式主要以一只强力宝可梦打到底, 开局并非送御三家,而是用牙牙开局,所以练起来不难, 道馆赛推的迅速,加上道馆解谜偏简单, 没有刻意刁难玩家的意图, 所以一周目通关速度并不会太慢,可以享受这部的剧情。 设定丰富却未深入 剧情中的配角其实设定都很丰富,原先要走偏的劲敌, 跟着主角一起冒险的过程中就改过向善, 作为追求自己梦想的配角, 一起跟主角对抗反派团的过程中找到自己想要实现的梦想, 或是面对自己的姐妹选择加入反派团, 因此在主角跟反派中犹豫不决, 可惜宝可梦不似文字游戏,无法深入描写, 很多都是简单的带过去了,着实可惜了起来。 基于原作的延伸 作为主线剧情的额外插曲, 就可以看到许多原著人物的乱入, 可能未能作为剧情主要推手, 但可以从中看见作者描绘的未来中, 这些人物依然存在,而非单纯的平行世界, 可惜作为客串的人物其实不多,出场机会也较少, 可能作为趣味点才没有特别的展开吧。 一周目后的要素 联盟冠军后就可以前往其他岛屿探索, 同时揭开劲敌的复仇与后续作品反派团的登场, 结束剧情后就是惯例的挑战,这次不是挑战道馆, 而是挑战对战基地, 拿到六个打赢后的印记就可以前往对战大桥, 就是一种简单版的收集后的挑战赛, 不过打通后接着玩续作就有连接剧情的作用。 剧情心得 。 质 疑 事情的对错,全由自己身处的身份而定 前 因 某人造业,他人弥补,是否为一种借口 反 思 正式团体式微,民间团体兴起的弊端 道 馆 责任与负责,若非自己遇到谁会正视 反 差 理想的好坏,决定于实践的方法 >>召唤阵<< 因召唤前来者,不要求回复, 但可按右下角的表情做反应即可,感谢前来。 11感谢 观看11
  9. 前言: 最近抽时间推了下八方2,大概有个95%左右,出了支线以及最后的boss伍迪外,其它都打了,连隐藏的一代boss 戴加拉尔也被我锤死了。本人玩过一代,现在二代也玩了,完成了这篇帖子,也算不留遗憾了。 背景: 二代的背景也是比较简单,就是邪恶力量?(我英版,文本显示的是shadow),意图吞噬世界。为了守护地上的人民,八个职业的神明联合起来群挑邪神。很显然,正义的神明太菜,8vs1都差点没打过。倒下的神明把最后的希望留给了圣火神,圣火神最后牺牲自己封印了邪神。这在Temenos(神官线)的序章就揭露了。 转眼千年时间过去了,邪神正意图复活,八个职业的旅人在大陆上旅行,无意接触了幕后的真相,从而卷入了更大的阴谋之中 界面: 本代的界面比一代做的好多了,特别是增加了昼夜系统,导致每个旅人有白天和黑夜两套技能。昼夜不同的技能给游戏增加了趣味性,前期用Throne(这代的盗贼小姐姐)开荒带来了不少方便。中期的Osvald(学者)黑夜拦路抢劫,不少禁忌装备都是他帮我抢到的 大地图: 和前代相比,二代增加了东西两个大陆,中间以海域相隔,前期往返间需要花钱坐船。后面过了Partitio(商人)的支线之后。可以花十万叶币买船。开启自由探索模式。顺便提一句,好东西都在海上和上面的小岛里。 战斗模式: 和一代一样,都是采取回合制模式和像素风格。将敌人巨大化,突出了敌人的强大和压迫感(特别是一代的隐藏boss,我第一次打全队99翻车了两次),boss有特殊机制,有时候能四连动 音乐: 我觉得这是二代比一代做的好的地方,特别是Agena(舞娘)最终章的boss战音乐”Hope of Song"。给人一种积极向上的态度。对比一代“Primrose‘s Theme”,真是各有千秋。如果说一代的"Primrose's Theme"是给人一种逆境中的希望的话,那么本代的“Hope of Song”则是如太阳般温暖。 优点: (1)画面:地图做的真好,白天和晚上东西两大陆不同的风景迥然不同,从黄沙漫漫的库国到东大陆的商业中心colockbank,西边的牛仔风,北边的北国风光。还有兽人岛的原始森林,我第一次去兽人岛森林还在下雨。各个海上小岛的风景。极度推荐 (2)CV: 对比日版豪华cv,我更喜欢英版的。商人说话一股西部牛仔的味道,配上英文字母的美式缩写,出了对英文要求有一丢丢高以外,没别的不足。一代的英版字幕那真真折磨人,特别是猎人部分,完全看不懂,最后切的中文字幕。本代完全没问题,除了些专有名字如:goulash(红烧牛肉)外,对英文苦手没啥压力。 (3)音乐:YYDS,特别是Hope of Song,完全能对标一代的Primrose's theme。 (4)剧情:SE用心做支线,用脚做正篇。支线剧情神中神 缺点: (1) 刷刷刷要素太多,为了强行增强游戏时长,实乃败笔。特别是历战系列,2%几率。不建议在Switch上玩。PC上合理使用CE的100%掉落,真爱生命,远离刷子。 (2)故事俗套,对比一代,就是一个换皮故事 (3)讲述故事的模式(也就是故事线)支离破碎。和只狼太像了,不知道日本那边近几年是不是流行这种叙述模式 (4)难度太低,出了一个隐藏,其它的真像砍瓜切菜,更别提Ochette(猎人)的bug唆使。游戏难度=0 评分: 项目 评分 简评 画面 9/10 玩了八方1和2后,我爱上了这种像素画面。特殊的boss表现方法冲击感极强 剧情 7/10 正篇拉跨,支线以及后日谈神中神 战斗 6/10 传统rpg模式,没啥好谈。 地图 10/10 地图做的真好,东西两大陆不同的风景,从黄沙漫漫的库国到东大陆的商业中心colockbank,西边的牛仔风,北边的北国风光。还有兽人岛的原始森林。各个海上小岛的风景。极度推荐 音乐 10/10 各个野外和城镇,boss战,还能收集音乐,在当地酒馆播放。其中的t0还是Hope of Song, 已在b战下了一个小时的耐受版,我手机铃声 总评: 8/10. 值得一试的游戏,强烈不建议在Switch上买。Steam上等打折。 另外,准备好CE,能节省你大量时间
  10. 突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul  怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂  战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷  碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花  开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂  龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能  技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索  重新回到之前的探索地图。 武术修行  升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆  平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章  请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变   旁 观    最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集
  11. 不知道别人怎么看的,我是觉得这个游戏真的超赞的。打开游戏,开头就是一句"请勿忘却,你正为了守护自己的宝物,而不停地夺走他人的重要之物",然后搭配上一个悠长古老的bgm,瞬间就感觉到了一种很强烈的宿命感。 游戏的背景就是主角去寻找和自己走散的青梅竹马(不知道为啥这里我首先想到的是百炼成神这本小说),怎么样?听起来很王道吧,我还挺喜欢这种jrpg剧情的。开头主角在昏迷中醒来,发现有一只会说话的乌鸦,他为自己取名为嘉隆,之后开始和主角的一人一鸟的漫长生活。等到主角稍微好点后,主角一直没有忘记他的青梅竹马阿努莉斯,一直都在做着回忆小时候的梦,没有忘记和她约定好要一起去的乐园的事(承诺果然还是要遵守的呀),想要出去这里。嘉隆告诉主角这个边境几乎看不到头,外面也有魔物横行,希望主角放弃寻找的想法,和他一直安稳的生活。主角没说话,但嘉隆读懂了他的眼神,最终在拗不过主角的情况下,一人一鸟开始了他们的旅程,故事便由此开始。 在边境跋涉了八年之久,主角也在慢慢长大,又在经历了村中梦境、沼泽魔怪、火山魔神、渔村奇事、魔城打斗、雪空追凶、故乡寻忆等事件后,主角从一个不会战斗拿根木棍挥舞的楞头小伙,成长为了一个独挡一面、深受信赖的好伙伴,自然他的身边也少不了一堆志同道合的好伙伴。他依然忘不了阿努莉斯——他的白月光,阿努莉斯不希望他寻找,他仍在义无反顾的不断追寻着,最终到达了时空尽头,得知了一切的真相。 男主得到了神之天平这个可以穿梭时空的强大的神器后,他并没有迷失在力量中,而是很谨慎的尽量不去依赖它,但可能就是命运使然吧,他不找麻烦,麻烦却接二连三的找上了他,每次使用的天平的原因总是那么令人无可奈何,却又会是男主做出的选择,他真的很善良。 最开始我以为这是单纯的穿梭时空,后来在第五章时盖乌说他没有之前的记忆令我感到了不对,在终章又了解到原来是一条条的if线,只有主角所存在(观测到)的这个世界就是真的。主角在第八章历经了千辛万苦,牺牲掉了很多伙伴被迫进行了选择(让我想起了石头门),最终找到了阿努莉斯,却只来得及见上一面就要匆匆告别,“你是我活过的证明”。终章神因为信任人类却被人类愚弄感到愤怒,想要毁灭人类,与神签订契约的主角自然也不受控制掉转了方向准备进攻人类,bgm响起的那刻真的令人泪目啊,泊灵带着大家的愿望鼓舞了主角,大家把未来都托付给了他,一定不要输啊! 主角打败神的那一刻得到的结局真的是无比美好啊,如果可以的话,我觉得如果将此刻当为结局,也不失为一种好结果。但我想错了,新章把这个带到了新的高度,从寻找并拯救青梅竹马直接变为了保护环境、人与自然的探讨(当然也包括继续寻找新的拯救青梅竹马的方法了),我以为是if线,结果是个莫比乌斯环,天平只限于这颗星球。梦醒知梦空,主角和嘉隆当然再一次踏上了旅途。 在最后的最后,努盖向主角托出一直以来主角都是在神设定好的道路上一路行走过来,神利用了漏洞让主角来对抗要灭神的造物主。主角说即便这也无妨,我想主角是真心说出这话的,因为神的想法,所以主角才能在旅途中结识各色各样的可靠伙伴,见识到了各种各样之前并不会见到的风景,所以他并不在意吧。 我还是想说童年环境对人的塑造真的是很重要啊,主角因为小时候拯救过他的阿努莉斯,就近乎偏执地不断寻找她并拯救她,阿努莉丝恳请主角不要再为她而活了,殊不知她就近乎是主角的全部了吧。盖乌因为小时候没有救到妹妹,这么多年一直都在遗憾吧,所以才再次见到妹妹后不肯再回去,想就这么一直为她保驾护航。 别的不说,作者在选曲方面真的感觉很厉害,都非常契合。每一章结束开头那个op我以为它会有什么变化,但确实是重复了好几遍,我倒是一次也没舍得跳(应该能跳过吧),虽然一样但每一章结束后都会给人思考的空间来回忆这次的故事和主角启程的初衷。第七章回乡的那个bgm给人一种慵懒感,脑海里一下就想象出了在一片金色的麦田里,夕阳西下,躺在麦田里不肯起身的场景。第八章未来那个一直听到一句"Where are you going?"又结合未来都市的背景不仅让我想到我们也会面临这种情况吧,未来又该何去何从。选的几首术曲也很棒,莫名给人一种悲伤和孤独感。(我还蛮喜欢术力口的) 这个游戏的画风和玩法真的让我想起了早年玩过的DNF,令人怀念。还有借此也让我一窥到了jrpg的黄金时代的辉煌,身不曾在,但心向往之。 顺便想吐槽一下,前期石化我感觉好猛,等级低时被石化住,那招都是死命招呼(老是忘记买那个玩偶,一直一直读档)。还有打四勇者那里,打的输出完全没奶妈奶的多,一直在那里死磕,我感觉比别的boss还折磨。斗技场加时赛有一关更是重量级,大贤者、主角、阿努莉斯以及四勇者,我是手残党,最后加点全给魔力,飞刀飞死了。(没想过投掷类武器那么好用)。打到后期我感觉像在打弹幕游戏,有几个攻击还防不住只能躲(对,尤其是诺亚三阶段那个十字射线,读了有10次档)。 那个梦神和其他神一比真的是b格都掉完了,在女神消失后才敢出现还是把主角骗到梦里说什么主角不配染指天平,结果被打败后又恼羞成怒,尽出下三滥的手段。阿努莉斯和凯那里一看就是假的啊,第八章假货让主角杀死嘉隆,主角都比嘉隆反应快,而且后面阿努莉斯还对主角说了很多温柔的话,希望放弃拯救她。怎么这里主角就没看出来变傻了呢?还有那个缎带原来是蕴魂法宝吗,感觉有点怪啊那里。以及新章伙伴都恢复了记忆,只有白没恢复,这不是显得她很呆(她在旧章不希望主角看到她变小的样子,应该是对主角有意思吧?) 还有发现了两个bug,一个是那些神的凭依技消耗精力好像不太对,女神说的消耗420,结果要放出来其实要610多。还有飞行怪飞出边界外会直接判定死亡,我在盖亚第二层打两个化石翼龙,打了1/4血它们飞出去直接判的我赢。其实还有一个是穿上那个神之左手(技能要开)的盾,然后穿个双手武器,这个时候换个盾,那个技能被下掉,但是还能在双手武器的同时拿盾,很爽。 其实我还有几个疑问:1.为什么只有白没恢复记忆呢?连弥露和宰相都有。2.旧章那个兜帽人就是最开始开始男主要找的阿努莉斯吧?3.旧章阿努莉斯怀疑主角变心然后暴走,说明她是能够跨越平行世界影响的。那新章里她又说是因为主角在她出生时救了她,她锁定了主角的DNA,才有了后面的相遇这是怎么回事?旧章主角没救她她也和主角相遇了,难道是类似于石头门那种的α和β世界线吗?4.嘉隆在终章开始是怎么回来的,他不是魔物吗?阿努莉斯消失了,他怎么还能存在?5.新章最后阿努莉斯灵魂是怎么躲过去的,那个丝带难道是人造神器?如果有懂得的大佬,希望能解答一下,也可能是我看漏了什么 最后的话,我想说的是感谢KEIZO老师,多谢你的14年辛勤坚持,没有半途而废才让我们这些jrpg爱好者看到了这么棒的作品。当我所有结局打完后看着结束的画面愣了好久我才终于的意识到旅途已经结束了,我想起了斗技场骷髅哥说的话,“这么快就到达了终点,真是让人有些寂寞啊”,我没来由的有些空虚感,也许和过去一样尽可能迟的接近结局或者让我一直没玩到那里,是不是就不会有现在这种略感寂寞的心情呢。
  12. ”士为知己者死“,如果用一句话来概括Fate/Samurai Remnant想要表达的哲学,这句话恰好不过。弓组,骑组和剑组,这三对主从分别从三个角度来阐述了编剧对这句话的理解。本篇文章将从这三对主从的关系出发,来深刻分析型月编剧们眼中的”士“和”知己“。 郑成功/周瑜:不忍人之心 中华组的二人的价值观,正是”人“道。何为人道?孟子的解释如下: ”所以谓人皆有不忍人之心者,今人乍见孺子将入于井,皆有怵惕恻隐之心。非所以内交于孺子之父母也,非所以要誉于乡党朋友也,非恶其声而然也。由是观之,无恻隐之心,非人也;无羞恶之心,非人也;无辞让之心,非人也;无是非之心,非人也。“ 受儒家文化影响,郑成功和周瑜的价值准则是”恪守人道“。这赋予了他们一种清教徒气质:痛苦,凛然而理想主义。周瑜的异传里,正体现了双方在相同价值观和文化圈下的一种无声的默契和传承。郑成功愿意去救这些素不相识的村民,难道是为了利益吗?并非如此,反而这么做会让他暴露身份,甚至陷入生命危险。为什么还要去做呢?郑成功的解释是:”无恻隐之心,非人也“。郑成功去救人的原因,是因为他有”不忍人之心“,这种怜悯的气质塑造了郑成功的人格底色。而郑成功和周瑜二人对自己的定位,则出人意料的相同:”不择手段的人“。郑成功和周瑜流淌着属于”人“的血肉,又同样有着对江山社稷的理想,这是双方灵魂深处痛苦的根源。如果要实现那遥不可及的理想,必然要踏着无数人的尸骨;但这样做的话,人还可以被称之为”人“吗?这种灵魂深处的痛苦,是郑成功和周瑜能够恪守忠义之道的底线和为人的资格;而这种痛苦的共鸣,让二人志同道合。信仰和寄托的区别,就在于信仰为人类制造痛苦,要人类为它服务;而寄托则是一种对痛苦的乡愿,它为人类而服务。二人在人生的落幕时,所欠缺的,正是这种知己;可命运的指引让风华正茂的二人相知相识,这何尝不是一种奇迹呢? ”我确确实实地告诉你们:一粒麦子如果不落在地里死去,它仍然是一粒;如果死了,就结出很多子粒来。“为什么士为知己者死?郑成功和周瑜的回答是,士之所以为士,不是因为士不畏惧死亡,而是畏惧死不得其所。不择手段的理想主义者们总会畏惧自己死后,自己的理想也会随风消散;但如果有同志存在,那么慷慨而死又有什么可怕的呢?哪怕一人为了理想而亡,他也会信任自己的同志会守护他的梦想,直到春暖花开,万物生长,梦想发芽的一天。不择手段者,最后一计的代价为何不能是自己呢? 由井正雪/丑御前:以谎言为盾者,必为真实所陷 同样是正派人物,相对于(被剧透前)光明磊落的郑成功,由井正雪的形象就要模糊的多。作为一个目标无比正派的人,由井正雪却与最为暴戾的lancer主从和最为阴湿的caster主从先后合作并撕毁盟约。从lancer主从的身上,由井正雪套出了不少关键情报;而从caster主从的身上,由井正雪不仅利用caster的魔术工坊迷惑了伊织二人的调查方向,且不知为何巧妙地预判并利用了caster所设下的术法,直接拿到盈月之器。当然,和宫本伊织联盟时,由井正雪也巧妙地隐瞒了自己的身体状态和计划,将计就计,利用宫本伊织充分吸引了土御门的注意力。如是,由井正雪已有了三次背叛。这样的善于背叛的一个人,却有着最为纯洁的肉体与理想:由井正雪对世界上的不义与扭曲有着超越常人的厌恶,因此她可以不惜一切代价去得到盈月之器。 这样的矛盾背后,是因为纯洁的人原本就不容于遍布污秽的世界。为了保护自己的理想,由井正雪被迫以谎言编造出隔膜,行走于世界。面对地右卫门与土御门二人,由井正雪用谎言欺骗他们,从而接近自己的理想,隐匿自己内心的计划。面对弱者,由井正雪则不愿伤害他们,因为伤害弱者并非由井正雪的本意,因为谎言与背叛只是由井正雪自保和达成心愿的手段。刺猬一样的由井正雪,似乎是无敌的:她将尖刺面向敌人,将柔软的肚皮留给友人;众人眼中的由井正雪正如黑色铠甲下的rider一样神秘、难以看穿。 由井正雪的策略是成功的:地右卫门自始至终都没有合适的机会背刺由井正雪,反倒将自身的计划与秘密尽数暴露。在一线光明结局里,地右卫门甚至连偷袭伊织都被由井正雪察觉,潜伏回现场强行挡下。而土御门,则在距离胜利一步之遥的时候被潜伏已久的rider轻松反杀。然而,由井正雪虽然步步算计自己表面的盟友与眼中的敌人,却没能笑到最后。由井正雪给予了毫无保留的信任的”源赖光“,实际上却从一开始就被rider所欺骗利用,变成了曲解了由井正雪愿望的”丑御前“。而在一线光明线里,正雪用身体救下的宫本伊织,却是不折不扣的狂人;无论是否破坏盈月之器,宫本伊织都不可能成为正雪的同志,因为二人期盼的世界完全针锋相对。不仅如此,丑御前和宫本伊织从一开始就看透了由井正雪,只是利用正雪的感情并隐藏自己的真实目的。 由井正雪的悲剧就在于她机关算尽,以为可以凭借谎言去隐匿弱点;不曾想自己所最信任的rider与宫本伊织也在用谎言隐匿弱点。由井正雪将谎言视为兵甲,将真实视为至宝,因此她将自己最为珍视的理想毫无隐瞒的倾诉给了rider和宫本伊织,以为二人是自己的知己;却不曾想二人都只是在骗取信任,引诱她将自己内心最珍视最柔弱的地方暴露。因此,在三次背叛完成后,由井正雪的理想先是被rider所歪曲并嘲笑;心如死灰的由井正雪原本在宫本伊织身上看到了新的希望,因此舍身为宫本伊织挡下了偷袭;不曾想,宫本伊织却再次背叛了她的理想,摧毁了她的精神。自此,由井正雪不仅在肉体上被重创,在精神上也被彻底的杀死了。正因由井正雪的知己们对她最为了解,因此践踏起她的梦想也最为不遗余力;”忠烈之士“由井正雪,为知己者而死。 ”欲将心事付瑶琴,知音少,弦断有谁听?“ 宫本伊织/日本武尊:术为道用 (待续)
  13. 奔着魔物娘的噱头去买的。昨晚熬夜打完属实给我恶心坏了。不吐不快, 内容大致是男主的妻子去世了,所以男主需要培养魅魔收集精华,升级科技和设施来加速收集进度,最终复活妻子的感人故事(大嘘)。 前面节奏还挺对的,基本就是培养魅魔、提取精华,然后慢慢这游戏编剧就展现了他的恶意。 首先是男主需要升级科技就要自行提取精华而不能在外面提取,而自行提取手段唯有杀掉魅魔这一途径,而提高魅魔对你的好感度可以大量提升提取出的比例(最高+100%),最终更是要为妻子挑选合适的容器击杀后让妻子夺舍。 好吧,就当男主是纯纯的纯爱战神,为了妻子不顾一切,魅魔都不过是可以牺牲的工具。 好,恶心的事情来了。最终两个结局,一个假结局一个真结局,假结局是研究员其实是魔王,他利用你的精华毁灭了小镇,最后当着你的面捏碎了装有妻子灵魂的灯笼。好吧,虽然神殿的人长得不像好人,但他们确实是想帮你的,研究员才是坏人。是我以貌取人了对不起。 最最重量级的真结局:你妻子是魔王的下属,她复活之后第一个把你愉悦送走了,然后利用你的精华完成了对魔王的反叛。最后捧着你的尸体表示:啊,我最初的爱人死掉了 我直接:?????大姐你稍微清醒一点?我当凶手当资本家辛辛苦苦把你复活了,你复活第一剑、先斩意中人先不说,斩完还要抱着我的尸体羞辱我? 另外就是和所有魅魔对话事件触发完毕都可以在满好感度杀掉的时候选择特有结局。好结局还好可以不说,坏结局我为了收集成就2个小时看到我被妻子用枕头闷死,拳环暴扣,PUA,不同的妻子更是有一睡不起,大杀特杀,自挂东南枝等惊喜结局。我寻思你们个个身怀绝技,最后没有杀的话我觉得我也没亏待你们吧。 少数可以夸奖的方面就是不同结局对不同爱情观念的影射,感觉得出来编剧想表达爱不是纵容、不是欲望、不是投影,爱就是爱这样的主题,但问题在于结局基本文本量都只有两三句话,和前面长篇大论的好感事件对话形成了强烈反差。冲击感是在了,但我的体验就像是在生化7被老婆断手之后不是接手而是直接GAME OVER一样了猝不及防。 游戏性方面,类似那种挂机小游戏,反正你挂着点一下让魅魔干活,稍微出点问题也不会出现没法打的情况,游戏性可以说几乎为0, live2d立绘尚可,但也没有到特别出彩的水平,算是中等偏上。 主要是这个剧情,我真的接受不了,不吐不快
  14. 写在前面: 推荐给每一个喜欢crpg,侦探,教改时代欧洲史的玩家 因为是我本人比较喜欢的游戏类型,所以分值可能会偏高 本游戏在我评测时还未拥有官方中文,虽然黑曜石说在出了 以下内容可能含有对部分剧情的剧透,请介意者不要往下阅读。直接对剧情的剧透将以以下方式呈现 以下内容来自于steam页面的官方介绍 剧情 游戏分为三个章节,分别是三个相互关联的谋杀案。 以下为个人对于略去细节的剧情梗概 玩法 画面及内容 音乐 中世纪风格的音乐,符合时代,更好的让大家融入 目前b站还没有人上传原声集,大家如果感兴趣,可以直接到steam宣传页听 最终总结 用我平时习惯的评价游戏优缺点的方式吧
  15. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 迎向终末,究竟是世界还是人心? 自由心证,唯独是自身还是他人? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览      故事主要环绕在苍龙和莎莉的旅程中,   根据主线剧情会提示下个目的地,   有时候主线剧情会要进行收集或是查询真相等不同要求。   旅程的过程中,两位主角会互相扶持,   不过因为莎莉本身没战斗能力,   所以都得要靠苍龙一个人战斗,   后来会有【净化兽】作为同伴加入,   当然同伴越多战斗难度就会逐渐遽增。   剧情中会穿插相当多的CG图,   不论是热血战斗,还是悲伤情节,都会配置图片,   不过需要注意一点,   就是本作没有剧情手册等记录下个目的地的物品,   所以在进行对话的时候要留意内容。   【物品使用】→所有道具都在这里进行使用。   【五行方术】→角色所会的技能由此查看。   【装备替换】→购入或收集到的装备必须进行装备才行。   【人物状态】→可以看到详细的人物参数。   【书签记录】→进行存盘读文件的地方。   【返回现实】→关闭游戏。   本作野外地圖有個特點,   看見一些比較特別的植物或是缺口都可以得到道具,   走過路不要錯過喔!   有時候道具就是撿來賣錢用,   不然在初期錢沒有這麼好獲得。   在进入主线剧情前,有上图的回覆法阵,   表示下个场景会有BOSS战,   想要农怪的话可在这里进行作业啰! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格      野外地图中,遭遇敌人是能自由选择的明雷方式,   若这场景怪物打完了,只要重新进入地图就能生长同样的怪物,   然后开始漫长的农怪之路。   进入战斗后,采取回合制战斗,   轮到该角色的时候,就要由自己下达指令,   这些指令的用途将一一解释。     【普通攻击】→根据武器和角色能力进行攻击。   【方术剑技】→使用技能,会消耗灵气。   【攻击格檔】→防御敌人攻击,主要是针对敌方大绝招。   【物品使用】→使用战斗中能使用的道具。   【脱离战斗】→可以逃离战斗,非百分百且BOSS战无法逃跑。   战斗结束后,会得到EXP和敌人掉落物,   当经验值满的时候就会生等,   此作生等会得到血气和灵气的回复,   不过生等数值是固定,没有可以刷的地方哦!   由于本作战斗没有掉落金钱,   所以收集到掉落物,必须要拿去商店贩卖后才能有金钱,   由于没有成就系统,因此不用执着什么全道具收集成就喔! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议      旅程中最终可以得到三名【净化兽】,   复活道具主要是在针对【净化兽】,   战斗中只要主角死亡了就会立刻战斗结束,   所以优先保全主角的血量喔!   故事到一定阶段会能使用【魂之觉醒】这个状态,   通常在打BOSS战比较容易触发,   当成功达成条件,就开始猛烈的进攻吧!   不然消耗战很容易会战败。   当然没办法只靠主角一个人独撑大局,   游戏中这位NPC可以对【净化兽】进行强化,   只需要消耗金钱,不过在初期会感觉各种金钱上面的吃紧,   不论那个都要钱呢!   有些桥段中,会需要由莎莉进行活动,   这属于一种躲避小游戏,在时间内成功收集指定道具,   并且不能触碰到怪物,不然会游戏结束,   不仅只有这个小游戏,野外地图中会散布一些简单的机关,   要突破机关后才能达到BOSS房。   游玩过程中会有许多支线,但都有前置条件,   多半是从图上的情报商得到消息后,   再去指定地点才能触发,   不过也有不经过情报商的支线,要多多查访。   离开城镇后会进入大地图,可以进行探索,   反灰是无法进去,有颜色的特定符号就是进入口,   所以在游戏进行到后面的区域后,也不访回头看看呢。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关      结局走向其实相当的令人感悟命运果然都不是个好东西,   结局的分歧点在于,   有没有在进入最后战斗地图之前触发指定条件,   这些条件都需要透过情报商才能找到。   结局分为普通结局和真结局,   不论是那的结局都需要打最终BOSS,   难度颇高,请进入最终战之前要进行存档,   这样还有机会可以回去练等,   不要向咱一样懒得练等,然后等到最后,   才在那边花好几个小时在磨等级。   推荐先推到最终地图前方,进行存档,   然后再回头去找真结局触发条件,   然后把两边同时跑地图到最后BOSS房前,   一口气看完保证后劲十足,   不会因为两个结局观看间隔时间过久,感觉会被淡掉。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想      对于本作,强烈建议不要持股或是嗑CP,   到最后痛苦的会是自己,   话虽如此,咱原本还以为会有完美结局,   挺多就是对别人不美满但只要主角幸福就好,没想到──。   咱确实一开始就通了普通结局,   爬文之后才知道还有真结局,   抱着无限希望去玩,最后被狠狠打脸,   只能说作者对超展开很得心应手,   让咱一整天都心情不好了。   早知道会这样,咱就不通到结局了,   至少可在咱的控制下进行永恒的旅行,无限的陪伴,   就算是逃避又如何呢?   至少两人生活得相当快乐,   何必在意其他人的想法!   在這種世界背景下,確實很難讓人正面積極的存活下去,   但是只要過於悲觀或是陷入仇恨中,   就容易被命運給摧殘,被世界給戲弄,   造成一個壞循環,   不過在這種情況下人類仍舊尋找到了解決方法,   這個方法卻是讓世界存活罷了,   對於根本的問題依舊沒有解決的方案。   玩通之後,又回去破繽紛系列了,   一邊是溫馨治癒,這邊是瘟腥致鬱──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  16. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 豌豆♬豌豆♬~这次♪将会有♪奇遇🎵甚么呢 少年♫少年♫~这次♪将会能♪找寻🎵甚么呢 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览    本作是缤纷工房的短篇剧情作品,取材于【杰克与豌豆】,   剧情一共分为四个章节,主要是跑剧情为主,   不代表不用战斗,只是剧情中只会遇到两场主要战斗,   剩下看个人肝度之与小怪战斗的奋斗史。   每一章节都要爬豌豆树,再爬的过程,请留意图中的方向,   只有在那个格子才有办法爬上去唷!   剧情毕竟是童话改编,所以不用对里面设定太认真。   就轻轻松松地看个童话,放个空体验蹂躏操控小正太的过程!   可惜这部作品CG图很少,主要是场景图很清新。   选单全英文,加上特殊字体,当初差点看不懂,在此附图解说。   【存档界面】→在非战斗地图的时候,可以在此存档。   【离开游戏】→可以直接离开,返回标题则是键盘F12。   【设定选项】→可以调整音乐和战斗难易度。 【人物状态】   可以看见人物的所有状态,想要改变的话,得去选单界面。 【选单界面】   上图为选单界面进入后的图案,以下解说。   【队列】→让角色在前方档伤害,后方躲避攻击。   【离开】→关闭游戏。 【道具界面】   道具界面,可以查阅有什么道具,   即使收集全道具也没奖励唷,不过是连翻页都没有的量。 【技能界面】   此处可以看见主角所会的技能──那一百零一招。 【装备界面】   获得的装备由此装备上,没装备上是没效果的唷! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格    可以进行战斗的怪物会呈现火焰状态,这些都是小怪的意思。   BOSS并非存在迷宫终点,   而是在剧情到一个段落就会开始战斗。   本作仍旧有自动战斗AI,此处介绍手动战斗要注意的事情。   战斗时要注意HP和MP,HP归零就是GAME OVER。   MP清零则无法使用技能,当进度条满就可以开始指挥。   选择的时候不只三个选项,可以按【↓】看见其他选项。   由上到下,依序介绍。   【ATTACK】→可以选定单一敌人进行普通攻击。   【SPECIAL】→进入技能选单。 【SPECIAL】   【ITEMC】→显示所有的道具。 【ITEMC】   【DEFEND】→攻击减半的防御,没有练成绝对防御的功能唷!   【ESCAPE】→喜闻乐见的逃跑。   【POSITION】→队列前后移动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议    强烈提醒,除了在城镇以外的地方,都无法随时存档,   必须得到图上的灯泡图案才可以存档喔!   图中旁边有颗金豆,是可以捡取的道具,   获得之后,请不要拿来吃,是用来战斗的喔!   因此主角一招打天下,天天撒豆发技能,专业驱魔人。   这里作个提醒,进入城堡后是无法随意出来,   唯一的存档点是在顶层的房间喔。   走过路过不要错过的黑洞,里面没有白色的明天,   却有三只小猪位商人,等着唯一的顾客上门。   系列作惯用的三名商人,不管到那里都能兼差,   惯老板眼中优秀员工,本作只有这里有商店喔! 【道具店】   想要卖东西只能从这里,卖完之后又去旁边买东西,   这个真的不是你们的阴谋嘛!?   可以赚差价又能取得新货源,还可以赚大钱,好手法! 【药剂店】   咱决定承包兔兔护士的笑容,   想要复活药剂、回复药水都得从这里购买。 【武器店】   死傲娇,喔不,是男的就是跩过头了。   可以购买新的装备武器,基于主角无法生等,   请每个章节后,都过来更新装备,不然会很难打喔 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关       本作只有单一结局,只要跑主线就可以了。   甚至连支线都没有,   所以喜欢速通的玩家,可以尽情享受速通快感! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想    此作雖然沒有像其他作品有,精美CG圖,   不過在地圖素材上的使用卻格外的可愛。   不要認為本作劇情是造搬的劇情,   實際玩了之後,   發現中途的冒險仍舊是繽紛風格劇本,   只是開頭和結尾選用類似的劇情罷了,   還是值得一玩喔!   咱都是不斷的打小怪欺負小正太。   商人兼用卡,做為彩蛋依舊值得去探訪,   每次看到武器店商人都要故意不買看其反應。   懷疑是老闆本人,不然那有買和不買態度差這麼多。   基於是短篇的關係,地圖就是在城鎮和城堡不斷往來,   每次看到怪物候都想開個正太的狀態介面養養眼。   不過劇情常常會看到上圖中,躲壁櫥,   傑克,等那天去恐怖遊戲的時候,千萬別躲壁櫥,   不然會被OOXX的喔?   傑克!那天在遇到仙女姊姊的時候,可以幫咱要個電話嗎?   繽紛工房,劇情向遊戲系列到此一個段落,   其實還有兩作小品遊戲,沒劇情不想玩啊。   絕對不是劇情太短不好劇透、又單結局才卯起來介紹介面喔? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  17. 經過幾天的爆肝終於白金了 故意留著木桶作為白金最後一項以方便拍照 -- 音樂 歷代傳統地圖場景BGM都是同一個主旋改曲 天氣場景BGM還不錯 -雨天 空に映る水面 -雪天 雪は手のひらで溶けて -雷雨 瞼の向こうの遠雷 尤其是遠雷個人很喜歡 不知道的人甚至會以為是決戰地圖BGM吧 不過戰鬥音樂這代就比較普 尤其是尾王BGM實在不燃 不過也沒辦法 劇情因素 個人曲沒什麼記憶點 大招也沒專用BGM 整體來說我覺得音樂輸A19 偷偷回頭過來誇A19的音樂真的不錯 至少幾個王的音樂現在還是印象深刻 -- 調和系統 這次的調和系統我很喜歡 效果不用一階一階開上去 隨便做個成品就能看到全部的效果了 查詢系統也超方便 算是不思議系列的集大成 只差沒有把地圖上怪或素材mark起來的功能(像任務那樣多好) 話說這次雖然沒有明著卡鍊金等級 但其實用觸媒變相卡前期鍊不出好東西 所以5x5時期真的不用認真調 也沒空位能調 後期的物品要全開基本上都要靠吸收 尤其是光雷這兩個屬性 因為追加材料太強大 所以基本上裝備都需要先拉高光雷 再回頭補其他屬性 -- 採集系統 有大採集系統,配合好心人整理的大採集地點 缺材料去找大採集就好,方便 極品材料還是得靠種子 想辦法做出999品質 經濟+無價種子 材料基本上就是躺著拿了(真的是躺著XD) -- NPC等城市機能 大幅簡化一樣好評 只剩複製店跟任務酒館 不用到處繞來繞去 基本上都是用飛的過去 建模師會不會覺得很無奈 認真做的城鎮幾乎沒人再逛 題外話 皮莉卡ATM讓整個遊戲難度降了7成吧XD 缺錢找店長就對了 做出好東西找店長就對了 任務道具還是找店長就對了 皮莉卡 我的女神 -- 戰鬥系統 雙重攻擊還不錯 算是A19的改良版 二動破防 二動buff+nerf 等打法靈活不少 這邊推薦一下轉變護符 TP+3很方便 技能&道具+10% 不走極致路線很好用 雖然後期強敵基本上靠普神輾過去就好 不過這次能帶的炸彈數量有點少 少了像托托莉或小柯柯這種永動機 要省著點用 存檔點滿多的 適時的回補還OK 帳篷系統倒真的有點多餘 另外這次竟然沒有破關後的EX隱王? 試炸彈只好找巨魔了 -- 劇情 鍊金的劇情一向不是重點 整體來說我挺滿意的 跟劇情中的腳色一樣 感覺就像做了一場快樂的夢 說短不短 說長不長 最後離別那邊 真的有那種旅行完回家前的感受 不捨 但是個快樂的回憶 -- 最後貼個幾張圖Ending 以上 感謝觀看,玩得很開心
  18. 先做一个记录﹕55个小时,夜与火之剑+10 黃铜盾 136级 七卢恩全到手通关!!!!!!!!星星结局,颠火沒打,正常结局不想打,死亡结局已开但沒菈娜好。评价﹕地图太大,对于沒时间的玩家不友好。但小地城把魂系的优点突显了出來。这次游戏难度过低,有骨灰叫人和武器战技太过分了。大量boss招式沒看完就死了。 部分玩家说难度高是因为沒去探索。而直接去打boss。浪费了地图和沙盒世界的特色。 各项武器特色明确,而且有自定义战灰。 是一个很成功的开放世界游戏!!!! 沒啥说了,今天刚通关有点高兴。想到什么后面慢慢补。 对游戏有啥不懂都可以问我,而且这次的剧情对比魂3淺白很多。
  19. 魔法老师瑟濂、小红帽、死眠少女菲雅、还有菈尼这些主动对你有好感的女NPC我都兴趣缺缺,唯独是始终像块木头不肯说爱我也对我爱答不理的梅琳娜我十分喜欢。 已经决定一周目开始发癫了。 目前刚打完魔法学院,在攻略王城,大家更喜欢哪个女角色?
  20. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✮自制角色图片✮ ✮破台后隐藏地图✮ ✮吐 槽 风 格 对 话✮ ✮传 统 回 合 制 战 斗✮  一场被称为偶然的必然旅程,  少年和少女愉快的旅程,  却遇上的世界的真相,  这下会做出什么有趣的决定。 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 剧透指数★★★★★ 召唤阵,召唤一些新关注者,如果觉得没必要可以通知一下w 顺带一提,这坑填满的时间可能要遥遥无期了(x
  21. 如果你的童年是FC主机,那么,你几乎肯定是听说过热血系列。被困在冷峰的大门进不去,一边打人顺带进行体育活动,还有热血格斗传说。 稍微熟悉热血系列的人都知道,热血是分两个故事线,也就是两个不同的平行世界。 一个是纯混混的热血硬派世界,游戏基本是双截龙模式,在这个世界里,国夫的女友是美沙子,阿力的女朋友是京子。 而另一个就是热血市区,卡通模式(三头身?),也就是热血物语的世界,基本上我们熟悉的热血运动系列、热血物语、热血格斗都是这个系列。在这个系列里,阿力的女朋友岛田真美,而国夫暂时独身,但他有个绯闻女友,长谷部和美——她会在许多热血系列登场,名副其实的女主角。而热血物语SP正是开启热血系列的热血物语的复刻版。 说是复刻,但热血物语SP并非炒冷饭,而是真真正正的重新制作。在保留着像素风这个热血味道的同时,热血物语的故事也完全重新制作。 更多的招式,甚至有类似绝招的EX技,有名头的敌人都有自己的EX技能。如豪田,五代,冷峰四天王,双截龙,甚至山田等,都有他们专属的EX技。 游戏剧情也更丰富,可以说完善了许多角色的设定,尤其是冷峰四天王,长谷部对国夫的感情等,而国夫本人的魅力也展示得淋漓尽致。如果你喜欢热血系列,这个游戏是不容错过的。 而且游戏最良心的地方是,最简单的软派难度就能通关完美结局,即完全打败山田大树。当完美通关,会开启冷血硬派山田君,让你以山田大树为主角,上演热血物语开始之前由山田征服冷峰的过程。 当你通关游戏一次之后,还会开启一个小游戏,双截龙格斗2016.如果你分数够高,还能解锁长谷部和美,即图片里的萝西(在该格斗故事里,她是最强的存在,拥有比别人多得多的必杀,除了图片里的两招之外,至少还有一招地·莲花) 可惜找不到好的图床,关于更多的热血物语SP的游戏状况,大家也可以看看这个B站的PV地址 “BV1oJ411A7Gq” 以下含部分剧透内容。 在一天晚上,国夫被两个神秘人物袭击,之后因为警察的到了来,胜负不了了之。之后,国夫从赶来的广志那里听到了狩猎老大计划,于是就开始查个水落石出。 与FC的一条道路打到低不同。热血物语SP活动范围是整个城镇,而且国夫有三天时间去将事件查个水落石出。 在这三天时间里,你几乎做所有事情都会消耗时间。 你可以什么都不做,根据你查出的事情多少,结局也不一样多结局游戏。如果你在前三天里打败了冷峰四天王,那么你就可以在最后一天杀进冷峰,否则就像是被堵在冷峰大门进不去一样,被对方猎杀,在热血高校门口对战冷峰的大军。如果你能在找到幕后黑手并且打探到他所有的传闻,那么你就能完全击败山田,为热血物语画下终结
  22. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 雲中霸主 九彩鎮壓 集全一切 所願可得 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 我們一起努力! 職業:驅魔師 走吧! 全都會成功! 職業:魔法師 小心一點微妙。 職業:術數師 别太自信喔! 職業:靈能師 ✎游 玩 导 览    本作采取章节式每一章都独立的事件要处理,游玩过程中会有许多宝箱、隐藏物品分布在城镇内。   案【X】可以进入选单,存档和更改设定都可以从这里修改,如果要看人物资讯的话就要点第一个选项,可以看到更详细的人物选单。   本作学习技能的途径不是升级就获得技能,要透过选单中的【SKILL POINT】,来提升技能,不过需要给予角色SP点数。   SP点数的取得不是从战斗、升级中,是在城镇、迷宫中的宝箱或是支线剧情中增加,因此别只冲剧情,到时候会变得非常困难喔!   主线到一个段落都要进入迷宫找BOSS来打,打完就会进入下一个章节,因此有什么事情就在进入迷宫之前完成喔!   值得提一点,本作开始的某个特点--二十一点小游戏,每一个章节都可以找NPC玩游戏,只要胜利就可以开启隐藏道具的线索,没有玩赢直接跑去可是找不到的喔! ✎战 斗 风 格    敌人遭遇方式采取明雷,就是地图上会有明显的怪物可以触碰,不想打怪可以闪过去就好,除非是简单难度,不然还是多打怪比较好。   该作仍很贴心的有自动战斗的选项,不过AI选择的效果嘛,就打打小怪还行,别期待打BOSS会有什么好表现了。   战斗选项中有【攻击】、【技能】、【防御】、【道具】,关于技能方面特别提一下,每个人会的技能都不一样,天佑是剑术;紫薇和明杰是魔法;智良是超能力。 ✎贴 心 建 议    关于选普通难度的同伴们,请留意一点在战斗迷宫内是无法存档,所以在打怪的时候要特别注意血量和技能MP上的调配喔!   已经选好难度的各位也不要害怕,选单中的【OPTION】可以随时改难度喔!   如果不想降低难度的大大,挑战自我的情况下也可以找寻地图中的存档点,通常会以灯泡的图形呈现,如上图所视。   遇到能存档的时候还是多存档比较好,以免不小心老马或是没注意就冲到BOSS场景里面,就会追悔莫及了。 ✎结 局 相 关    剧情进行中会有选项出现,这些选项会影响结局的发展,就如同上述所言,要多多的存档,不论是战斗还跑剧情的时候呢!   不用担心会跑到坏结局,缤纷工房作品多半是好结局、普通结局的差异,对于选项的累积是从一开始的选项就要好好选了,可没有一个最速玩所有结局的方法呢。 ✎游 玩 感 想    由于是RM2000的作品,像素风格画面仍旧是硬伤,不过作者对于关键剧情都会自制图片来辅佐文字,这一点就有极大的加分。   缤纷工房的画风属于朴实、耐看类型,比起常见的动画风,这就显得很清新,四位角色每位个性都很鲜明,刻划相当生动,对于本作咱认为是经典中的经典啊!   作者在人物方面都有下点功夫,即使是普通的店员角色,都会给予其画像,不过每作的形象都差不多,怀疑这些人不管到那个世界都是店员的宿命吗?   咱都很喜欢跟NPC对话,有些作品的NPC都是给予罐头式对话,让人直摇头,不过此作都会让NPC给予剧情上的线索,跑主线的时候会发现,啊,原来那时候对话是指这个。   作品中会暗藏一些彩蛋或是贯通所有系列的NPC角色,找到这些彩蛋就会让人很兴奋,不会整天只想冲主线剧情。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召唤阵
  23. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ ✎前 导 ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ 雨 過 天 晴 彩 虹 現  彼 方 寶 箱 何 處 在 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一定要让大家, 对我刮目相看! 英copper 必须得学好, 经营牧场呢。 英iron 生活顺其自然, 不用思考太多。 英nickel 这个世界上, 有趣的在那? 英manganese ✎游 玩 导 览    这部作品,属于养成类型游戏,一开头可以选择四名角色其中一位,选择的过程中作者会细心地给予适当的建议。   对于养成系苦手的玩家不用太过害怕或是感觉烦,每个角色都会有向导人物,给点游玩指挥,等熟悉后也能跟其培养感情呢。   当初看到这介面头很痛,差点要退了,对于常玩游戏的玩家们只要了解前面两项就好啰。   此为SCHEDULE介面内,可以决定上午和下午要去那里,可以打工-获取金钱;学习-增加能力;冒险-到处冒险;休息-消除疲劳。   即使上午和下午都选好了日程,还是有自由活动时间,不论是作什么行程,时间到就会直接转移到排定的地点去了,所以要留意时间。   不论是何种行程,在特定的时机、场合下就能遇见其他角色,交流久了之后可以再选冒险的时候邀请一起战斗,这就要自己摸索啰。 ✎战 斗 风 格    本作使用明雷,怪物也不会主动过来找你,所以不用怕时间都浪费在打怪上,想怎么闪就能怎么闪啰。   能力值大多透过工作或是学习增加,其实可以不用刻意练等,要是对练等厌烦的人可以选【AUTO】来自动战斗喔。   战斗选项就三种,由上往下,攻击;技能;道具,升等最主要就是获得新技能,有技能的话打怪可以事半功倍。   战斗地图充满许多支线剧情、特殊怪物、专属建筑,在有限的时间内尽量寻找最多的乐趣吧!有时候会玩上好几轮才能全都找到。 ✎贴 心 建 议    大家都明白,养成型游戏在没功略的情况下想要所有要素都收集到是不可能的事情,而且本作有很多隐藏小剧情,即使玩了好几轮还是能发现新要素!   基本上卡柏属于战士型,在战斗方面比较出色,而且不容易疲劳,不用常常休息,所以首轮可以从卡柏开局,熟悉之后再玩其他角色,不过一切还是凭自己主观比较好。   开头从彩虹的尽头开始,结尾的时候也在彩虹的尽头结束,这个时间大约是三十天,所以在第二十九天的后就是最后的行动,一旦结束就直接根据前面所累积的成就决定结局啰。 ✎结 局 相 关    结局的要素主要是看所选的主角能力值,分别有【有无满足宝箱要求】、【同伴好感度】、【向导好感度】、【特殊事件】、【死神的条件】。   如果都有达成,结局就会有四种桥段可以看见,但是成功获得死神结局的条件,是看不到向导结局和特殊结局喔。   平常在城镇内就要多跟同伴偶遇,不论是打工还是学习,当然邀请出门冒险也能增加好感度!爱情和友情结局都可以看到。   等到了结局,会揭晓谁获得宝箱,宝箱内究竟有什么呢?这就等玩到结局就知道啰。 ✎游 玩 感 想    彩虹宝藏是本系列作,最强大的剧情担纲,有欢笑、泪水、热血、温馨,无一不缺,就像最后结局也不忘来点笑料,话说你这矮人真的不是被说中才这样吗。   咱的本命是妮歌!魔!法!少!女!大赞啊!加上个性上咱还挺喜欢的,外型也很可爱,一整个完全得到咱的喜好。   寻找系列作彩蛋时间到!噔噔--死神大大被咱给找到了,这次你又要兼差什么事情呢?有时候不只死亡能看见,就连特殊剧情都有,连武打戏都要会的万能死神登场!   有时候养成游戏好玩的点就在于,每次玩都会发现新东西,不断靠自己摸索出来的剧情,会让人格外的感动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ 召唤阵
  24. 写在前面: 说些题外话,我不太理解为什么这游戏这么冷门,steam上仅有400+的评测(我不相信人手一台ns),bangumi上甚至至今无人评分,我在玩的时候想找个中文的文字攻略都找不到。。。只好跑去看日文攻略。类恶魔城我印象里玩的人应该挺多的啊,空洞ori也都算名声在外了(还是说这也是我的错觉?),像素风可能比较小众?我大蔚蓝表示不服。总之我觉得这部作品不该如此冷门。安利到一个人就算成功。 游戏名:不死鸟传说:觉醒 / フェノトピア / Phoenotopia: Awakening 平台:Steam,Nintendo Switch 要素:RPG,类恶魔城,动作冒险,像素风,Puzzle-platform,解谜 最近评测:特别好评(78/91%) 全部评测:特别好评(402/89%) 开发商:Cape Cosmic 发行商:Cape Cosmic,Flyhigh Works Steam售价:70RMB 游戏简介 故事的背景是是一个战后世界。人类凭借成功制造出的「人造神」——不死鸟,成功终结了世界大战,但是地球已经变得满目疮痍,不再适合人类居住,于是,人类最终决定在地球内部挖一个巨大空洞作为避难所,让全人类在那里休眠,直到地球的环境恢复后再重返地面。 大战后过了几个世纪,人们从漫长的休眠之中醒来,在重获生机的地球上再次建立文明。我们主角的故事也将从此展开。 游戏中,我们将操控一位名叫盖尔的女主角,随着主线剧情的推进,从偏远的小村子出发,展开探险。游戏风格与很多RPGMaker的游戏相似,整个世界分为主世界、安全区(村镇、城市、一些营地等)、迷宫三大部分,主世界随机刷怪,遭遇怪物会进入一个战斗场景,你可以在其中击杀怪物,获得掉落物,也可以不由分说直接离开场景(逃跑),场景中也会概率刷出额外物品(类似二次掉落),简而言之就和RPGMaker的游戏进入战斗模式差不多,只不过战斗不是回合制,而是动作游戏罢了。安全区中有很多可以对话的NPC,以及等待探索的隐藏宝箱,而迷宫的风格与类恶魔城游戏类似。 游戏中引入了体力机制,主角的部分行为会消耗体力,包括奔跑、奔跑跳跃、攻击(包括普通攻击、蓄力攻击、使用道具、使用武技、使用武器,包括弹弓、十字弩、炸弹、音速矛、爆能枪等)、钓鱼,不做消耗体力的行为几秒后体力会自动回复。游戏还存在烹饪和钓鱼玩法,增加了一定的趣味性。 最为有趣的游戏机制应该是演奏系统了。游戏前中期,主角会获得一个主线任务道具:强盗之笛。主角可以利用强盗之笛,配合方向键吹出五种不同的音调,在主线和支线任务中,主角总计可以学会六首曲子(其实就是简单的几个音调),利用这些曲子打开机关,甚至可以给自己加buff(回血、加速回复体力、增加近战伤害)。除了这些曲子,在地图的各个角落还存在一些需要吹奏音符才能打开的机关,玩家需要在机关附近寻找线索,根据线索吹奏音符,打开机关获得奖励。 除此之外,游戏中还存在不少其他有趣的支线或小游戏,如跑酷、破坏箱子、靶场游戏、躲避障碍闯关(有的有点阴间难。。。)等。这些合起来构成了游戏的Puzzle-platform和解谜要素。当然,如果你不喜欢这些小游戏,那也没问题,查攻略就完事了!如果苦于找不到很好的中文攻略,也可以直接在帖子里问我,我看到了就会一一答复(如果玩的人多的话也可以考虑出个攻略帖,为了安利绞尽脑汁) 游戏中还存在大量的探索收集要素,玩家可以通过探索、完成主线或支线任务、通过小游戏、击败boss等方式,获得总计55颗心形红宝石(增加最大HP)、33颗耐力宝石(增加最大体力)、111颗月光石(升级武器、以及部分任务道具)以及12种古董(支线任务),喜欢玩类恶魔城的朋友应该最熟这个了,我就不多赘述了。 综合评测 剧情方面:8.5/10 主线剧情(7/10),支线剧情及一些细节(9.5/10)。主线剧情采用传统RPG风格的叙事手法,随着主线的推进一步步展开,支线剧情则采用了碎片化的叙事手段(类比空洞骑士的叙事),需要玩家去世界的各个角落发掘故事信息。如果只过一遍游戏的主线剧情,那只能算中规中矩,整个主线流程就是主角由于某些原因启程开始冒险,在途中经历一些事件,遭遇了一些人,最终逐步到达旅途的终点,结束旅途的故事,关于战后世界的故事背景并没有过多的展开。但是如果结合上支线任务以及一些细节来看,整个故事就变得立体了起来,战后的人们对大战的态度、为了防止悲剧再次发生而四处奔波的人们、幸福地生活在现代的人们、遗留下来的古战场、为了防止古战场中的危险兵器威胁到人们的生活而努力战斗的将士们、被当作生物兵器而被制造出来的人们以及为了地球重现生机而努力的人们,整部游戏从多个角度立体的描绘了这个大战后初愈的世界。对于已经完全通关的我来说,剧情如此优秀的游戏是不可多得的。另外随着支线的推进,你会经常性的发现一些本来毫不相干的NPC之间的联系,感觉就像是无形间产生了一张社交网,让人不禁感叹世界真小233。 以下隐藏存在剧透,请酌情观看。 操作:5/10 可以说这部游戏最大的缺点就是它的操作手感,steam上绝大多数的差评(包括我也是。没错!我给的是差评!因为实在是太可恶了!如此优秀的游戏却配上了这么个污点,我简直不能接受,恨铁不成钢啊)都是在诟病游戏的操作问题。举个最经典的例子,按住冲刺不动,在跳跃或改变平台后冲刺会结束,这会导致在冲刺跳跃后或下降台阶时无法持续冲刺,必须松开再按住。这个设定在跑酷或战斗中很影响手感,类似的还有在空中按住攻击键不松,落地后不会开始蓄力。我认为按住一个键就是为了动作的持续,这种需要松开重按的设定我不能理解,类比一下,如果方向键也改成改变平台后需要重按,每下一级台阶都要重按一遍←或→。。。简直无法想象。 另外,操作的不流畅可以说间接导致了游戏的boss战不够华丽,可能是我的比较对象是空洞骑士吧,毕竟空洞骑士的boss战设计可以算得上天花板级别的了。其实也没我说的那么不堪,只是我觉得可以做的更好而已。 系统:6.5/10 系统各方面还算合理,不过有一个问题,就是支线任务在系统中没有记录。。。这就导致你在游戏的某个角落触发了某个支线任务后,只能把它记在脑子里,而丰富的支线任务使得很快就可能将某个支线任务忘得一干二净。。。所以如果想要获得最佳游戏体验,可以考虑在手边备上纸笔辅助记录(我就是这么干的,而且部分解谜也需要纸笔来辅助)。 音乐:8/10 整张专辑收录了60首bgm,包括战斗bgm、boss战bgm、城镇、迷宫、大世界bgm,以及部分情节bgm等,气氛的烘托与渲染十分到位,燃、紧张、悲伤、宁静、欢快,各种情感应有尽有,有些曲子单独抽出来也是不错的精品(现在推完了游戏的我,只能靠听听OST维持生活这样子)。 画面:8/10 丰富的游戏场景,包含但不限于:小镇、森林、沙漠城镇、洞穴、海边沙滩、下水道、城堡高塔等等。如果你喜欢或至少不反感像素风,那么这款游戏就一定能让你满意(尤其是主角的动作十分可爱)。另外,主角画风总让我觉得有点像celeste里的madeline233。 难度:7.5/10 其实说实话,主线难度我觉得7分都不到,游戏开始时有五个难度可以选择,我选的是最高难度,boss战基本最难的三四遍也就过了,不过我属于准备充足再开始挑战的类型,不喜欢收集的玩家可能会觉得有一定的难度。而我给了7.5分的理由是,一些跑酷以及机关躲避的关卡确实有点难。。。 综合评价: 优点:丰富的探索和解谜要素、多样的玩法以及出色的剧情,再配上优秀的OST和画面; 缺点:略显遗憾的操作手感,缺少支线记录的系统。 如果你寻求的是酣畅淋漓的战斗,这款游戏可能无法满足你,不过如果你寻求的是探索收集和剧情,那么请一定不要错过这部作品。 写在后面: 一些建议,如果打算入坑这款游戏,ns平台的话我不太了解,如果是键鼠玩家,请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!(重要的事情说三遍) 游戏默认的按键配置是纯键盘操作,然而纯键盘根本不可能玩这部游戏。。。十字弩以及钓鱼的操作实在过于阴间了,键鼠就完全没问题了。另外建议把攻击改成松开后攻击(按下时攻击会导致蓄力攻击前打出一发无用普攻,如果不在意这一点的话可以不改,因为松开时普攻有一点的延迟)。下面附上我的按键配置供参考。
  25. 首先,最近从stem入手了 莱夏的炼金工坊 这款游戏,而且是连带DLC的 由于是第一次上手这种主机3D类型游戏,所以就打算把游玩的过程记录下来。 顺带一提,原本打算做《原神》的体验流程记录,结果当时发现B站的一个比一个能整活 不太适合我这种闲鱼游戏玩家,,《原神》游戏体验流程记录企划胎死腹中~ 那么,是什么吸引了我来玩 莱夏的炼金工坊 ? 勒肉感!!! 没错!女主那稳健的下盘吸引了我入手这款游戏!!! 不废话,我它喵直接上图 很好,在被诱惑进来后,本猫才进入正式的体验流程。 首先,先于游戏本体内容体验的是PV欣赏。嗯,音乐挺好,是可以入耳的好音乐 进入游戏界面,中文汉字,谢谢翻译,不用啃生肉了。(入手前特意留意到是中文版) 游戏进行时(回忆游玩经历中)。。。。。。 首先是 键盘操作(盲摸索,有误正常,可以自己在开始界面调整),默认移动(wasd)、默认手表按键(ijkl)。 嘛,没有摸过手柄,但还好,个人感觉不影响体验 战斗系统,3D动作演出,行 炼金系统、采集系统,行 任务、NPC、商店,行 以上。 没有啥好说的,序章刚刚打完,这款游戏本猫还在探索阶段。 ps: 莱夏离岛去探险,一入炼金深似海。 种田老爹有点帅,女主肉腿我可以。
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