逍遥の云天 发布于十月 4, 2016 分享 发布于十月 4, 2016 作为一个剧情党来说几点: 1.关于辩题:究竟是对“谁”重要 这一点模糊,因此正反双方就“剧情对玩家更重要”和“画面对于商家更重要”展开争论,有点双方均空挥的感觉呢... 2.画面好的游戏销量就好? 反方似乎有些辩友对这一点有所误解,事实上如果去查销量数据,就会发现目前销量最高的几个游戏是型月的fate,叶子的toHeart2,KEY的CL和Air,因为我这里只能查到至08年的数据因此有误还望指出,但即使是至08年这几个游戏绝对算不上是画面好的,然而剧情的高度几乎没有争议,因此就单部作品而言,剧情好而画面不那么好的游戏销量吃香(例外:A社靠游戏性) 3.为什么会出现2的印象? 事实上,的确是画面好而剧情不怎么样的公司更容易生存,但原因不在画面好,而在于剧情差。什么意思?就是一个渣剧本可能用1个月就写好了,那么这公司一年能出12部游戏,而剧情至上的会社很可能几年磨一剑,纵然单部销量够高然而干不过人家一年出十余部作品啊~ 4.有关游戏传播过程 和所有商品的传播过程一样,都经过了“宣传阶段”和“口碑阶段”两个时期,前者主要看宣传质量吸引买者,后者则要依靠玩家建立起的口碑评价,前者主要靠画面,后者主要靠剧情。 等待大佬们指教 {:7_500:} 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 5, 2016 分享 发布于十月 5, 2016 bbrx 发表于 2016-10-5 21:59杀啦杀啦(笑) 先针对第2 3 点 因为第1点和个人想的一样 toHeart2如果不是卖图那标准也太高了 光みつみ美里 ... 大佬出现了wTH2我没有推过,确实不是很了解(但是如果举例子的时候刻意刨除就不客观了不是,我就是个中立而已呀w),不过至少销量还是没有fate高,或者说远没有,我查到的数据大概是2倍的样子(如果加上FHA就不止),那么我把我的观点修正为“画面好的游戏未必比剧情好的游戏卖得好”好了...我说这一点的主要原因是之前看到有些反方辩友认为画面好的游戏一定会卖得更好~ 至于第三点嘛,我想问一下难道那些年出十余作的拔作工厂不是画得快?诚然如你所说确实有些慢手,但是我想说的其实是那些极其高产的会社啦,剧本出的肯定是快,而且这样的多销型会社其实也不在少数呢~ {:7_536:} 虽然是剧情党,其实我也觉得画面很重要,但总感觉其实现在的业界是画面水平超越了剧本水平呢... 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 6, 2016 分享 发布于十月 6, 2016 嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-6 22:04主席,为什么这里有一个挂着中立的牌子说着正方论点的人啊www 作为一个伪剧情党,仅以我自己的情 ... 我就是个中立而已啊...为什么已经被两个人揪粗来了w只是对目前一些人的言论评价了一下下而已啊... 嗯,如果除了啪还是啪,我觉得是相当不错的剧情呢嗯 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 7, 2016 分享 发布于十月 7, 2016 嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-6 23:07什么嘛,最后还是暴漏了一些奇怪的东西 中立什么的……刚才那个明明就是偏向正方的口亨 (那么啪 ... 我、我可是坚定的中立不动摇的说应该说,如果这个辩题的环境放到几年前,我应该是会站正方的, 不过近期发现如果系统太不友好自己也很难推下去(例如君望,例如装甲鬼) 才意识到除剧本外其他元素的重要性... 虽然我在评价GAL的时候仍然是把画面置于次次要的位置,但是对于辩题所言“哪个更重要”已经不敢断言了w {:10_633:} 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 7, 2016 分享 发布于十月 7, 2016 嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-7 10:14如果画面严重影响了解剧情的兴趣就是画面重要 如果只看评论中说:这是神作。就没管立绘好不好直接肝就是剧 ... 我其实目前还没太遇到因画面而退缩的游戏...(除了无限闪退的君望,因画面老出bug而弃坑)毕竟硬肝过1996年的鬼畜王兰斯,而且还打了好几周目, 但是我不敢说是游戏性吸引了我还是剧情吸引了我呢... 艹猫没碰过不知道,其实我是把辩题中的“画面”脑补为系统的一部分了,就是对话框的颜色,形态,文字的排版等等也算作画面了, 如果仅仅是指CG立绘的话我想我应该还是正方的说... 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 7, 2016 分享 发布于十月 7, 2016 ggxxxx 发表于 2016-10-7 20:36TH2剧情其实也不差了,单说无印的话。。。不杀人,不战斗,不撕逼,学园恋爱做成这样也差不多极限了,虽然 ... 感谢菊苣为我说话~TH2我是真没推过...不过看这意思应该胜过MO? 纯校园恋爱的话我个人觉得我推过的最高作是青空下的约定了...看来有机会要尝试一下TH2了 (小歪楼) {:10_639:} 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-8 15:47对话框什么的也算在画面里面吗 如果是这样的话不得不说给画面的权重加了好多啊 原、原来是这样啊...因为我对文字的排布要求还挺高的,如果像GIGA那种不同人物给不同颜色的文本,以及友善的立绘排布的话,就会给我特别好的印象呢 总之就是文本很易于阅读的话我肯定会更容易推下去的说 (总感觉如果画面仅仅是指CG的话太肤浅了呢...) {:10_639:} 链接到点评
逍遥の云天 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-8 21:07这些要算上的话我可能要换牌子了(完全没有原则嘛) 石头门的fd和线形拘束的表征图没推下去的原因很大一部 ... 我的石头门和FD自始至终都是推的ios版呢...阅读体验确实还是很重要的... 不能用鼠标滚轮滚到下一对话?移植的原来连这个都做不到嘛... (庆幸自己用的ipad,推得好爽) {:10_639:} 链接到点评
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