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【那年,那月,那些Gal】此情可待成追忆,展开一片江南画(已结束)


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讨论这个话题是不能用二元论的,比如说画面更重要就把画面不那么好的归为小说,说画面更重要的把剧情一般的归为动画或漫画。在讨论之前必然是看针对某一特定活动的效用。比如前面所说的针对商业角度,画面好的gal更能吸引顾客,这就是一个角度。

 

我觉得在目前的市场下,商业考虑是很必要的。市场正在快餐化,而Gal已经走到了瓶颈,一直按鼠标已经满足不了消费群体了,这个时候如果强行以剧情为中心而削减对于画面的投资,结果必然是卖不出去。

Gal是商品,其商业性质必然是最高权重的。

 

当有了一定的知名度,有了一定的资本,有了熟客后,可以考虑往剧情倾斜,然而画面仍然是不能丢。两者最终只能是平衡(当制作公司很有钱)

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p751312p 发表于 2016-10-11 14:40

蠻有意思的

 

我發現這次辯論里蠻多人都以開發商的角度去做考慮

选择本身是不合理的

 

1.无论是剧情空洞还是画面粗糙,两者都不能作为及格的Gal,在不及格的Gal中探讨显然是无意义的。

2.里番和Gal有本质区别。大部分Gal具有选择项,在读者角度Gal是多线性的或者交立体的,而里番则必然是线性的。如果做成多线性的比如说包含多结局的里番,因为预算问题又必然要削减许多剧情。所以里番和Gal从来没有过矛盾。

 

回到辩题,我们可以假设用来对比的二者是某种特长生。

 

比如说A是剧情80分,画面60分。

B是剧情60分画面80分。

 

这样的对比才有效

 

那如果用这组对比,画面和剧情的性价比一下就出来了。剧情的评分在每个人的心中都不同,我觉得80的作品在你眼中可能就只有60。所以投资在剧情上永远是一个bet,所以你会看到很多用到烂的桥段还在滥用。某种作死行为详见下级生2。但投资在画面上是实实在在的,画面上升一个档次就一个档次,我说80分的画面你可能会认为75但不会出现我说80你说60的情况。

 

至于你说的为什么要以制作商角度考虑。原因个体意见往往是根据局限样本。如果一个作品不和你我口味我们甚至都不会接触它,所以你我玩过的一般都是剧情至少70分画面80分以上的作品,很多是知名社团公司的作品,在画面剧情等各方面都表现不俗的作品。所以讨论个人不是说没意义,只是很不客观。

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p751312p 发表于 2016-10-11 18:53

哈哈

 

這樣真的無法辯論啊

不能说是无法辩论,定义还算好找,就是标准模糊。但在我看来,在今天讨论这个题目应该是结合Gal式微的大环境,讨论Gal的出路。

 

从个人出发,我们当然希望的是剧情100分画面100分,系统要新颖,周边要做好做精致,宣传要到位,兼容性要好最好还能在手机上玩,顺便还有汉化。消费者永远欲求不满,制作商根本满足不了。这就是为什么性价比这么重要。因为赚钱的制作商才是好制作商,才有可能发展壮大然后给我们制作更多高质量的作品。相反,追求可玩性而削弱甚至不管商业性的制作商至少是没出路的,不管他能不能做出及格的作品。

 

性价比的意思不是你现在手上有20点自由分配点,是分配到画面还是剧情。这是两个点,我提出的60和80分的比较仅仅是为了终止这种0分100分讨论,因为这样的讨论没有意义。性价比的意思是在画面上的投资是直观的,肉眼可见的,立竿见影的,容易达成的。而在剧情上的投资是有风险的,有限制的(桥段固定),有明显人群喜好的。你可以理解为手上20点自由分配点,每一自由点点画面有80%几率画面质量上升一个点,而点剧情则是50%甚至更低。当手上只有有限不多的自由点,分配到画面是明显更具性价比。

 

题外说一句吧,如今的Gal问题既不是画面也不是剧情,而是系统。RM的崛起其实是借助了人们对于多线性的Gal的厌烦,人们开始追求更立体的游戏系统。举个例子前年汉化的A社的妻管严,剧情方面真的如此出众么?就是一个欲求不满的义姐和妹夫的不伦恋,也是用烂的桥段,但因为它开放的系统(已经很接近RPG),代入感就强很多,NTR也比起很多说教式的NTR更具实感,多线设定和当年大热的同级生下级生很相似。

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