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我发现好的剧情对于手游来说还是很重要的


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我是明日方舟开服玩家,从塔子姐被抓之后,基本上skip,玩的也是三天打鱼两天晒网(至少错过五六个活动)

除了明日方舟,我还玩过至少十七八款手游(很多就是内测时去凑个热闹),都不超过一个月,而且尤其是剧情,没有一个能坚持2个小时不skip了。

(最高记录是《星落》,坚持了3个小时才skip)

心理活动就是——我需要抽卡资源——只有skip才能获得抽卡资源——反正以后想看就能看的——没意思,退坑了。

但是最近在googleplay上下了两款游戏,《忘却前夜》(国产)和《棕色尘埃2》(韩产)

我还是第一次跨境打手游,直接就捡到宝了。

《忘却前夜》和灵魂潮汐差不多,卡池里充满死人。但是我第一次觉得剧情里死个角色很震撼,很惋惜,有一种无力感。

游戏里第三章有一个叫詹金的角色,挺弱的(巴哈姆特组卡攻略上查无此人),雌雄难辨(其实是野丫头),但是人物在主线里异常的饱满,最后生的卑微死的壮烈、因此我还特地浪费一次新手的自选,把她(当时我以为是“他”)选了出来。

《棕色尘埃2》虽然已经被剧透了。但是我直白的说一下这个游戏的剧情是怎么吸引我的。

这是一款NSFW的手游,到处都是鼙鼓和大雷,但是我却一点也没有导的欲望,我唯一想的是“那么然后发生了什么”。

从一个伪装成安眠药的禁药,最后到颠覆世界的大阴谋(我猜的),这种展开太有意思了。

其次就是各个地区的风土人情(敌人的船形盔好帅)还有建筑风格(第四章的阿拉伯盔甲好还原),如同旅游一样。

现在推了五个主线外加一个卡带,唯一担心的就是20个剧情章节太短,不够看。

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忘却前夜和棕色尘埃2都拥有很好的可玩性(棕色尘埃的卡带和JRPG的组合让我回到童年)

(如果某人走路一直贴着墙壁,那么他一定是JRPG玩家)

忘却前夜和棕色尘埃2都是属于福利非常好的档次,没有抽卡焦虑。

然后再是剧情恰到好处的好。

这样才能让玩家打算长期养成下去,说不定一个不冷静就掏出paypal了。

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原本是skip党 只要游戏性好玩 就可以继续玩下去了
自从玩了守望传说后 发现原来手游的剧情可以这么精彩 就开始觉得好不好玩不重要了 只要剧情吸引到我就可以继续玩下去

 

mokou1765在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的6节操。

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剧情对于玩家带入和人物塑造还是很重要的,尤其是手游限于平台的性能,很难有什么特别吸引人的玩法,二游更是重灾区,模板式的养成系统,祖宗之法的抽卡系统,就玩它就是为了里面的角色,没有剧情去塑造,那和随随便便找的一张色图,一个模型有什么区别。

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